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新技能は出る前の妄想時間が一等楽しい

武士さんは緑▲つきのgとかかしら
一虚一実、軍師の才覚はニコイチ技能の香り

能楽さんの相殺は士気増加量が倍増の反対で増加量が半減かな?
殺と演は攻撃技能上位2個って感じで充実感ですね
神典も全部上位攻撃技能っぽいので満足
神典3とか4でみんな奥義天つ使ったら数ターンごとに全体大ダメージとか楽しそうって夢をみてる

全体解呪4は何を追加に解除するのか
3つとかすべての呪詛を解除とかだと、全体看破3が3つ消すようになってメッキが雅楽さんの専売に・・・ふああ
詠唱韻が重なった昂りとか金剛を消せるのはいいけども

神職と共通上位の星霜は行動気合ダメージ状態の解除かなぁ、気合ダメージ軽減の術結界とかそういう方向性があっても面白いような気がしたけど神典さんは仕事が増えるからお断りだ!

鍛冶さんは自動発動+至りな技能っぽくて枠空いてイイネ。
鋼の壁は、忍耐術上位とかだろうか。
鉄砲の低速モグラうちは罠技能なんだろうけど発動タイミングを指定できるのかな?一定間隔というのがナゾい
予約y+sって感じで釣られてない時に入れておけば、発動時釣られていても発動すると考えれば自由発動なら便利すぎる、固定で自動発動だとちょっとどうなるか。
音響準備きそうなところで前にいれて痺れながらも準備をとめ・・・という高度な技術・

お薬さんの○○授与系、これ、コシンの詠唱つけられるようになると同じで、他人に特殊使えるようにするやつかな?
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ご無沙汰です。
いよいよサーバー統合されました!
愛島さんちは誰も名前かぶることなく、別段トラブルもなくおわりました。
仮想アカウントに全部キャラつっこむのを寝すごして忘れてしまったのが悲しいです。

さて、そんな中、思わぬ御仁がAの悲劇に見舞われました。



恒例の名付け検討会の結果





2015年ゆるきゃらグランプリを虎視眈々と狙う新生現る。



蓋さんだったら救急車マターになってた。
僕も夜中に大笑いしてしまいました。


戦闘中にバーが流れてきたときの違和感が半端ないながらも、なんとか耐えられるくらいになってきた。

なんておもっていたら、予想外の所から援護射撃が。





僕はしんだ。パンケーキ。

私設わからないでいたら、もんまいなすさんに晒される!
怖い私設だよ!参加したら死亡フラグたっちゃう

たまたま合同会議なときに参加したのですけど、しかしあれは合同でやるべき内容でよかったのかな?と疑問が残ったんですが
この圧倒的上杉主導のシチュエーションで議論などできるわけなどと言う話をしてると闇討ちされるのでここまでだ!

会議私設「にゃん」化が流行ってると、ちょっと引き潮なお年頃にはおや誰か来たようだ。
最近信オンで使ってたskypeをまた立ち上げるようになってたんですが
まさかのせれろんさんオンライン

福男になれそうな勢いでメッセージを送りました
とりあえずフリープレイだから!!とぷっしゅした

また会えるかなー会えるかなー会いたいなー
相変わらず桃は下ネタばっか言ってます。
進捗管理を早く過去帳形式にしてください!!!!

という魂の叫びから始まりますヨー。

強きもの4に行きたいのに全然募集がでない
と言っていたら
「募集がないなら党首をすればいいじゃない」的なアントワネット発言を受け
魔がさして党首をしてしまいました。

しかし34を通しでやったりする募集が多いのか
4対象者が全然いないという悲しい状況っ・・・!
そもそも募集がないのはそういうことである。

というわけで補足につよきもの5以降が記載してある方に対話しまくるローラー作戦。

正直土日の夜に手伝いしてくれる人とかいるんだろうかと不安になってプルプルしていましたが
大変親切な方との出会いもあって!
半分お手伝いの方、という状態で挑戦できました~。
途中で職を変えてもらったりの本当におんぶにだっこしていただいてのチャレンジでした。
頭が上がらない・・・

そして復帰後初、徒党組んだ方との知人登録というやつをしていただきました!
戦友とかいてともと読むあれ!!
おお、知人機能はまだ生きていたのですね・・・
努力は報われるよ!という、ちょっといい話!

さてさて、こういう進行管理型クエは本当にお手伝いすることにメリットのある仕様にしていただけると本当助かります・・・党首するのが・・・つらい・・・よ・・・
なぜ、ばらまきキャンペーンは何でもからくり桜子を設置しました!で済ますのか。

各地の名所神社のおみくじから確率で軍神が出ます
一箇所一回限定で回らせる仕様に

とかちょっと遊び心や旧コンテンツ、フィールドを走らせる工夫があっても…
走り回るのだるい、っていう層にばらまきや救済的対処は必要ないように感じる。

ゲームデザイナーのお仕事してない感凄
い。世界観のキープどうしたのさ…
メインが戦闘なのはわかるけど、サブ要素が死にかけている現状の打開策をを。
久し振りの合戦週です。
防衛方面で頑張ろうとしています。

ようやく現行仕様は最低限身についてきたかなと…
伏突撃、工作大砲に???となりましたが
旗振りの方が補足説明を入れてくれるのが素晴らしく仕様理解の助けになりました。
そうなると守るべきところ、というのが見えてくるので防衛の効率も良くなるし
やはり仕様、目的意識の共有の重要性はかなり高いなぁと。
やはり合戦あってののぶおんだなぁ!

旗振れるほどに大局をみるほどの知識がまだ足りないので今は声出しの方向…

聞きたいことメモ
旗の時間、突撃POP条件

攻城は銛51/100 攻撃1800に
100本貯めれば無事2000のっかりそう!
久しぶりに攻城ノックの祖(だと思っている)僧さんのところに参加させていただきました。
参加というか完全に寄生です。
祖はすでに他の誰も出陣しないという域にまで到達されていた。
ソロ1分で討伐数60越えるんや・・・

僕もそっと出陣設定をOFFにした。
これがヤムチャモードか。

しかし見ているだけでは始まらないので
いつか自分でもできるように!と軍神を覗き見て複製しました。

即席80でイザナミ・ワダツミ・天手力男
意気揚々と金城激突の神に突ったところで20体が関の山。
鬼ならなんとかかんとか。でも生命多い騎馬なんかは残る。

攻撃が1500では圧倒的に足りない!
攻城訓練書・壱がないので
ひとまず堅城激突ノックで海天銛を100本集めるかーって所で

いつか攻撃2000目指してみよう。

そんな感じ。
某ジョブイラスト的な雰囲気で全特化描きたい的なことを考えてたんですが
あのメリハリつけた絵柄がどうも描けなくなってるよ!!もう少しデフォルメしないと?ウーム
忍べないくのいちさんはコルセットとお尻太ももがメイン


タブが届いたらそのうちちゃんと仕上げたい
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