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本鯖で新技能テスト実装する度胸凄いよ運営さんって思ってた以上に

・アイテム《荒神討取の証・八》から生成されるアイテムに《高天原の武器箱》が設定されていなかった

近年稀にみる最高にロックな修正が。
アホすぎて涙。
社内鯖で生成物のチェックすらしてないの・・・!
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・Windows スタンダード版およびHD版において、クライアントを最大4つまで起動できるようにしました
これに伴い、クライアントのフォーカスを切り替えるショートカットキーを追加しました
※快適にプレイできるゲームクライアントの起動数は、ご利用のパソコン機器、通信品質等を含めたご利用環境によります。本機能変更は、複数のゲームクライアントを起動した際の快適なプレイを保証するものではございません


まさかの。
どこまでも、多垢推奨!
もう上限なしでもええやない。
某所にて黒い人のレッテルをはられたり
外れ認定を受け危うく除名の危機だったり
突然の自己紹介のご指名に動揺して、関わりづらい人感を全面に出した内容になったりしていますが
僕は元気です


武器新グラ発表きましたねー
どうやら生産ではない模様で…
ごついなぁ、あまり装備したいっ!て感じのグラはなく…
懐剣はありかな…?でも懐剣使う職がいないっていう

剣が宝剣っぽくて宝剣の復活くるか期待(まあ来ない)



新ダンジョンは中々好みの雰囲気です!
煌!とかなんというかマイルドヤンキーな香りがふんわり
そんな特別仕様車あったね

煌は士気玉消費技能の模様、時間制限みたいなものなので、制限ありなものの複数回使用可能な奥義的な意識かー。アタッカー系は実装するか激しく微妙ですね?5玉のほうがコスパよさそうですし、対人でも使えるならというところ?

侍は軍学がよさそうですね。

芸と暗に準備技能。
開幕孫一に準備三枚、という前のめり作戦がみえた!
ダメが激しくいいなら兵貴神速をあわせてつかうという未来もあるかも、ないかも!

忍者は法が使い勝手よい方向に進化してそうです。
流水まわしながら間接攻撃はよさそう。

僧兵さん一人だけ種族の束縛から離れられなくて開発の怨念を感じる。

お薬さんは捻りなくそのまま進化

神職はなんかもう相変わらず微妙な神典と曲者古神と優等生雅楽
雅楽は誘い上位に不変上位に神明上位で負ける気がしない勢い
神典は速攻と防壁の上位?
だとしたら対人専用…なの…
二者と言わず三者だったら輝ける!かもしれない!

古神は、これ、対象が特殊技能として詠唱付与つかえる状態になるってこと?
例えば鉄砲につけておくと飛鳥みたいに一回だけ詠唱付与つかえる、とか…
対人ではtタゲ分散としてうまく使えれば生きそう
Nでも永続なら知力高い人に保険で回しておく、という使い方になるのかなぁ、でも回復が煌使えばって感じだし?なんか微妙や。
沈黙状態でも特殊技能は使えるなら生きますねー。

能楽は予想通り
緑キラももれなく無効にされるかなぁと思ったけどそんなにひどくはなかった。
効果時間が気になる。
験気上位は、効果アップだとちょっとチート級な予感なので、自動発動付きというのが妥当なラインでしょうか…?

とりあえず目についたのはそんなかんじ。
4年ぶりとかだと周りの装備が全部新装備に見えて新鮮!

そんななかでも一門の神典さんの長身ボブ+祈祷師×兎頭巾が好きで脳内イメージで落書き
武器デザインですが
思いつきでただぱぱーっと欲しいものを書いたというわけでもなく
結構受賞を狙って描くからには最低限必要であろう要点は抑えて考えました
その辺をちょちょっとまとめてみる。

鳩鉄砲のとこにもちょいコメントしてはあるんですけど
まず第一に既存モーションに抵触しないもの
モーション時に長さが足りないとか武器に超不自然に体がめり込む感じのデザインはどんなに良くてもNGだと思うので、ある程度色んな技能モーションをイメージして大丈夫そうなシルエットに


次にポリゴン数とか揺れ演算とかそういうシステム的な制約面できつかったりしないかとか
PS2もあるのでそのへんはちょっと気にしていました
弓は非常に微妙そうだなぁと思いながらもそのまま投稿して採用されましたが
あの内側の結晶の表現はテクスチャでやるのかな


あとまあ大前提で、コメント書きとかぶりますが、既存の武器グラとかぶり要素がないもの。
弓はゴツイ系は多いから繊細な感じで、色も清楚なものが少ないのでそっち路線
シンプルだけど特徴的なデザインって結構難しいですが
あれはアールヌーヴォーやトライバルからインスピレーションされています。

鉄砲はシンプル系・ゴツイ系がおおくてネタ装備になるものがすくない(傘くらい?)のでネタ路線でカラフルに

槍は長柄に刃がついてるって感じだとデザインの差別化が難しい。
遠目にみて同じに見えてしまうデザインの装備だとちょっと残念なんだけど
先端に大きさを持ってくると構えてる時のバランスも悪く見える
その辺の解決としてあえて全体を大きくするイメージで均整をとるとか
ちなみに中国の変わり武器からインスピレーションされております

採用されませんでしたが、杖は女性的なもの、カラフルでデカいものが多いイメージだったので、男性・爺イメージでシンプルなカエルの杖にしてみたり
とにかく、これあれに似てるよね、新鮮味ないなぁ、っていうのがないようなデザインを心掛けました


最後に最重要ポイントで和のディティールを加えるってところ
和風という要素がすきなのでそこは外せず
鳩の色なんかも、個人的に好きなアンティーク着物の色使いなんかも参考に
和の色使いって、結構派手だったりするんですよね
襟の色合わせなんかは平安くらいの時代からかなり考えられているみたいですし


あとはいかにこちらの意図が見てる側に伝わるように見せるってところですがここが一番難難しいとこですよね・・・
しかし実存の和風武器って大体実装されちゃってるんで、いかにオリジナルで和の要素を持たせるかってのはほんと難しいですねぇ。みんな苦労されたんじゃないだろうか・・・


そういう点を踏まえると、大体これが採用されるんだろうなぁっていうのは見えてくるので
懐剣は絶対さくらさんのをみてこれだ!と思って早々にあきらめ
棍棒も水瀬さんのをみてあきらめ
刀も日和見さんのをみてあきらめという感じです

なんにせよ、万人が好き、というデザインはありえないと思うので、批判意見もあると思いますが、よくも悪くも注目されるデザインになったということで鳩は成功してると思っている。
ネタ=投げやり・手抜きデザインと思われがちですが、自分はネタ装備こそ矛盾がないように注意してしかるべきだと思っているので、結構細かいところまで考えたりするものです。
東西初日、一門に3人いたので武将をやってみましたー

本陣で四天王(義久)→軍師(秀吉)の流れ
本当は後あたりやるつもりだったので
典 密 医 刀 法 道 殴り軍

神典さんはゴキをつけて癒し雅楽モードでやってみてました。悪くはない。
密教も修験の単体回復で耐性あげ意識。
医術さんは写身つんでたけど、星をこぴると詠唱きえちゃったりするし使い勝手は微妙そうでしたん、詠唱か無間とか結界系でもいいんじゃなかろうか。
刀は滅却、でも盾1だと余裕もなくあまり使わず。気迫罵倒とか盤石とか鎧の技能積むのがいいのかなぁ?
忍法は・・・何つんでたんだろう・・・?
軍学さんが腕知装備で万能武芸技能という、刀盾1構成になってたんですが
まあそのまま突撃。
あぶない場面はあったものの、東西スペックだと盾1で軍師も倒せますね!

義久は盾もなく不動もなく、1からで。
本陣武将だけかわかりませんが、1匹倒すごとに、戦況で敵の与ダメが20%UPという効果がありました。
1の特殊が全体3000↑なので1を残すと全体技で死ねる。
2体倒した後の陰陽の単体術とかもえらい痛いです。

秀吉はもう、特殊がだるいw
耐性がちょっとでも下がると、全体耐性アップとlv2黄色付与の技能を連発してきます。
2から行ってる時はあまり使って来なかったので、1の耐性が下がると使うって感じなのかなーと。
攻撃してこないから良いやない、と思う反面、道のダメが4000になるという酷い技能。
5玉+怒りを2回くらいぶつけて1落としな感じでした。
あ、あと2の鉄砲鍛治が小つるべ撃ちしてきてた、まあダメは1000ちょっとでした。

で、一応信長梯子
やはりつかってきた六天魔王。
さすがに無対策ではじり貧、時間もないので帰りました。
六天来るまでは比較的安定していたので六天対策さえしとけば信長もいける雰囲気ですね。
というわけで万能技能も含めた構成を思案中。

ちなみに、四天王で手柄1200、軍師で5000、ものっすごい割に合わないです。
トンカチ最強。
ブログを久々に書いたと思ったら終わった瞬間ネタが舞い降りる苦行奇跡

ライブイベントで予期せぬ武器コン結果発表がっ
(と思ったら公式では告知されていた模様。ノーチェックや!)

愛島家からは弓・鉄砲・槍と3つ入選でした。ヤッホイ



気に入ってイイネ!していたデザインが大体入選していた!でも1個大本命だ!と思っていた棍棒が選外だったのが残念・・・

重複当選では興が覚める的な意見の方もいたみたいですが
でも素直に喜びます、だって実装されたくて全部書いたわけですしね・・・

とにかく鉄砲が最優秀だったのが嬉しいです>w<
ポッポー!と火を噴き豆を吹きまくる日が待ち遠しい
あと弓が映画とコラボ!?何!?って思ったらほかの方のレリゴーでアナ雪と気づく程度に鈍い僕!
日和見さんもツイッターでつぶやいてらしたけど、コミュニティの結果発表にも開発コメント全部のせてほしかったなぁ。
というほどにはあまり参加していません。
3~4陣ほどお邪魔させていただきました。
復帰後初めてまともに防衛したりゲリラもちょっと参加させていただいたりで
合戦会話でも喋れてなんか新鮮!

で、栓抜閂さんと初めて徒党をご一緒させていただきました
ブログやら、創作部やらイベントやらでちょいちょいお話させていただく機会はあったものの徒党組んだ事は一度もないという!
復帰して私設にご招待していただいたり色々ご縁があったのもあり、ついに初徒党(中の人二人)実現

だったんですが

復帰したら巫女すっかりポンポンする機会がなかったのもあり
マクロやらF登録を完全にさぼっていた!
そんな状態で武将徒党を組んだらこうである!



完全にアカン子である
自分でもわかってる!!!隠せよ!ってタイミングで隠せてないんですよー!!
私設でこの巫女あかんやつや、って言われるやつですよ

さらに弱回線だったりで盛大に足をひっぱりまくりました!

僕の中で閂白衣さんのイメージはこんななのもあり


(自主規制)

自責の念で僕のガラスのメンタルライフは0でした

次のチャンスが頂けるならぜひ中の人ましましで・・・!


最後に参加した陣では、わりかし防衛で手ごたえがあって満足な感じでした、が
神典でやってたんですけどどう考えても能楽でやったほうがよかったなぁ
という。
徒党とめても30秒も持たない!
でも防衛の勘はちょっと戻ったかな?という感じで収穫でした。
あと叱咤きれまくりで、呼びかけてもかける人が全然いなかったので、結局自分で侍もってきてかけてあるいてた。
人数いるのになぁ、とちょっと気になりました。
TDがまだコンテンツとして健在だった時代を神職メインで遊んでいたことや
とてもここには書けないかなりディープに踏み込んだ諸般の事情もあり
TDは好きです。
リソース問題で新しいダンジョンがなかなか出せない以上
星野山みたいにTDでオリジナルダンジョンどんどん作って出せばいいのに!って思っている
月替わり迷路とかあっても楽しい

んで安土にTDがやってきたのでちょいちょいやってるんですが
とりあえずクエ毎日かわるんじゃないの!っていうのと
30分入場制限やめて、ノックできない!っていうのと
ボス面倒すぎこれはコスパ悪すぎっていうのと
色々あってこれは廃れる・・・ってにおいがぷんぷん

中に入って2~3徒党に分かれて家臣つれて、ってやると大体雑魚は5~10分で殲滅できるので
覚醒も消化できるし報酬的にも美味しいんですけど、まあ早く終わらせても30分はいれないんでっていう話でほんと超残念
どうしてお前はすでに死んでいるコンテンツを出すんだ・・・

ノックは想定外とか抜かしそうだけど
覚醒成長も軍神もノック前提の仕様なんだから狩場もそれに合わせて設定せなあかんやろおおお!
ってことでまじ担当者よく考え直して早く上司に報告するんだ。
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