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2日に1回以下くらいのペースでインしてるような気がします
武器コンに応募したところで燃え尽き、かろうじて生きている状態です
早く結果が見たい!

更新するネタもないので落書きでも載せて・・・
よく絵師界隈で見かける「いやあほんとこんなうんこみたいな落書きで申し訳ない」という謙遜ではなくマジモノの落書き

デザインした武器を持たせて絵を描こう!と思いついたものの
そこまでがっつり描ける心の余裕は何処。という状態で



下書きにすら達しない落書きで止まっています。

シャーペンなくなっちゃってペンしかないとかもう・・・!
最近の神典はたすきのイメージ
あと鉄砲書こうとしてなぜか刀鍛冶になっている。双子設定だからしょうがない!

発表まだー?(AA略
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応募期間終了しましたね!
締切間際に力作がドカドカ投稿されて、見ごたえのあるラインナップに
ライバル多しッ
愛島ファミリーからは最終的に4点投稿となりました
採用の有無を別にしても、いいねを押してもらえると、それだけで投稿したかいがあったなぁと・・・
結果発表はどれくらいになるのでしょうかね、楽しみです~

ほかの方の投稿だと卒塔婆棍棒、扇懐剣、鎌鼬妖刀あたりが、ああ、そう、そういうのー!!って感じでぐぐっと
旗指物は僕も考えたんですが、時期的にめっちゃカチドキアームズで著作剣的なアレ、と断念していたので、投稿してもらえてちょっと溜飲が下がりましたww
杖投稿しました。
うちの杖欲しい子オサーンだった!!
槍悩み中、竹槍大好きだから・・・ほかのベストが中々思い浮かばない・・・
いかにもてっぽこです!という感じの装備がほしかったので考えたのがこちらです。


カラフルなのがいいなぁとおもって
着物の柄で鳩が好きなので
鳩でやらかしました!

いらっとするwwwwwwwという表情を大事にしました

細かい設定を考えると、羽がハンマーになってて、開いてるのを閉じる→撃つとと開く!みたいなモーションが付くとさらにきゅん・・・っとするんじゃないかなとか(妄想)
公式で募集してたので、応募
既存弓デザインがごつくて、いまいち気に入るのが無いので、こんなん欲しいなという感じで
清楚をイメージですよ清楚(しつこくアピール)



以前イベント用に書いたイラストにも使いましたが
和のモチーフだと、雪輪が好きなのでここでも使っています。
雪月弓!と勝手にまんまな名前も付けてみる

中の模様桜も考えたんですが、どうせ桜ならまんま桜の枝のほうがいいなとおもってデザインしてみたら、まどか感がすごいのでボツりました。
そのうち公式で桜の枝弓とか出てくると思うし、そもそも僕はあんまり持ちたい感じじゃないので、今回はこっち

というか個人的には、神典さんははず槍がベストでして、早くはず槍という武器種類を増やし、神典にははず槍専用のはずうち(みねうち)を実装するべきなのです。
近接攻撃できちゃう!!かっこいい!!!
そして色んなデザインのハズ槍をおおおおおおお!!!
これも三日月のはじっこ部分が刃物になってて切れるんだという妄想をしつつですね

まあ。他の武器はあんまりやる気がわかないので多分応募しないのです。
タブレット&マウスがないタッチパッドなので、ポチポチとするのが疲れるんですよね。

と思ったけど純和風魔法少女っぽい杖はなんか閃いたらやるかもしれない。

あとは可愛い鉄砲。
鳩型豆鉄砲みたいな。
フロントミッションのおたけさんのイメージです、わかりますか・・・
僧兵の野望動画を見てました。

最初みた後見てなかったのですが、凄いってコメついてると嬉しいですね!

今ならイザまでペアでいけるかな???トリオは余裕そうだからなー、ペアできるかな~?
一門でちょちょっと行ってきました。
一応最初なので必勝構成で行こうな感じでガチガチにしました。

陰陽道(高回避を安定して落とすため必中アタック)
忍法(sマシーン)
刀鍛冶
武士(魅力知力装備)
能楽(イザの毒だらけ対策=蝮避け)
仏門(イザの3大雷の特殊対策=結界)
医術

若は123が全軽減技能無効の固定3000ダメっていう、適当すぎる感です。(凪も無効)
回復2じゃないとカオスなのである意味所見殺しですが、123の行動阻害しつつやってれば問題なく。
生命が低いので、123のどれかからやっても余裕。

注意事項は析雷がy属性の1万前後ダメの殴り持ち、武士さん釣ると一殺されちゃうので鍛冶さんにピンポイントで釣ってもらっておけば幸せです。

能楽さんは軽減地勢のうまみがあまりないので、激情と験気あたりがオススメ

1の陣営技能は全体5000ダメくらい?だったような ビリビリ痺れモーションだったけど痺れなかった記憶(うろおぼえ)

最初の雑魚狩りを、2徒党に分かれて家臣いれてさくっと、と思ったら、進捗は各プレイヤーで保存だったというオチだったので。
雑魚狩りはおとなしく1徒党でやるべきでした。

1人でも未達成がいる場合、戦闘ができるかできないかは未検証。

イザは

1 イザ 全体2500くらいの毒付(8秒位の長いバー) 陣営も毒がつく全体4~5000ダメくらい?浄血効果付 あとは魔の抱擁とかの懐かし殴り技能(新生は見かけず)

2 伏 特殊は3000弱くらいの複数術(4秒) これも生命多いほうから選んでる? 単体4000くらいの術(5秒)

3 大 特殊は生命多いほうから3体ケンプー(5秒)7000オーバー、結界で軽減可(冥護で4000台、加護唄で5000台くらい)

4 呪ガイコツ 呪霧・毒・痺れ技能いろいろ 1体落ちると痺れ技能の怨嗟の呻き(3体毒+必中痺れ)連発 

5 癒ガイコツ 準備なし回復25000ほど回復 裏鬼門 蛇紋 浄血など修験さん

詠唱韻は4、蘇生は詠唱から5がしていた気がしますがうろ覚え。

5の回復が嫌なので、5>4>2>3>1で行きましたが1~5まで軒並み生命低めなので、徒党に合わせて好みで。
135は割と高回避だったので、必中アタッカーでない場合は24からあたりがいいんじゃないかと思います。

立ち回りとしては
能楽→凪あり。地勢は蝮・験気→後半弁才 神職なら加護の唄実装を忘れずに
武士→開幕2gからの要人5t4tマシーン 要人は最初の1回だけ、一度も釣り技能使用せず、滅却も忘れたころに1回だけ
忍法→1s3sマシーン
仏門→裏鬼門だけ合掌で対応。
※蝮避けなし徒党で毒だけ食らってるとき、4の毒術で上書きされるとすぐ毒状態が解除され無駄合掌になるパターンがあるので、4の状況みて全体するか合掌するか判断が必要です。そんなにひどい毒でもないので迷ったら全体いったほうが無難かなと。
後半はt霧頻度高かった感じがするので、耐性技能大事

盾鍛冶→警護一新しとくと結構もつので積極的に使用するといい感じです

雲散霧消はイザナミ、全体看破1・2は大雷のみ確認。詠唱さんは13の4秒バー注意。

45は割とおバカで、知力550の武士のtが100%刺さっていました。
1体落とした後の4は、壊れたように3体痺れを連発してくるのでt維持必須。
なので、4は最初か2体目には倒しておいたほうが無難かなと。

イザだけに限れば
盾鍛冶 s・t枠2 アタッカー 回復2 詠唱
という構成が安定感あると思います。
回復1にして盾1回復1でアタック増やしてどんどん殺してくのも、sがきちんと回ってれば行けると思います。
550でtレジられることはなかったので、武士も知力装備でst枠可

s枠は必中とt霧カムバックで殺陣さんも良さそうだなぁと。
低速呪詛は4がまれに低速呪霧使用するくらいでほとんどつかないので1s3sも回せそう。
反撃喰らわない暗殺さんも頭一つ出てる感。腕知装備の暗殺さんとか素敵だと思う。
演武も、反射無効で○ 奥義四象下げは2の特殊・術に有効そう。

詠唱枠は能が抜けてて耐性奥義で雅楽>>神典=古神かなぁ・・・
神典は軍学さんに奥義付与全体コピーしてもらえば幸せになれるし、敵生命が少ないからアタック参加してると安定に貢献できて構成次第ではイケメンだと思います。
古神さんはわからない!神気で阻害か、術攻撃で参加できたらどうなんでしょう?

最初はびょーってなったものの、相手を理解すれば構成は割とフレキシブルに対応できるレベルのボスでした。

苗木はドロップなし。証からは各種勾玉が出るようです。僕には出なかったよ!!
イザナミと猿田彦とヨモツシコメは報告有。

すべての苗木ボスやったら千引のできるとかなのではないかと予想してるんだけど教えてエロイ人!
苗木は確率ドロップで、結構低め?
苗木ボスにもいきたいなー、能で土雷倒しただけだ・・・

帰参者キャンペーンで懐かしい人に会えるといいな~

と期待してます。

蓋さん
雪のニュースを見るたび、生きてるか心配
クリスマスイベント3倍
伊勢の短冊片1.5倍
求道の書 1.5倍
経験覚書 1.3倍

約求道はあったりなかったりなので6~9倍で経験狩りをしています。
新鋭のお守り2倍があったので66までは17.55倍だった計算
3日でよゆうの70
覚醒もボーナスなくても鳳凰以前のは800~1500入るのでうれしい感じでやれてます

出入りがめんどい&取り合いめんどい
ということで能典士鉄 家臣ぽぽ*3で道魔をうろつく日々

逢魔じゃないのは能楽がいけなかったから・・・
お久しぶりに、復帰してプレイしました。
戦闘したのは争覇以来くらい。

もうメニューからなにから新仕様だらけで、生まれたての赤子よろしく私設のナイスガイにおんぶにだっこで寄生プレイしてもらったところで、感じたことをつらつらと。
もちろんやりこんでないので、既存プレイヤーの人とはかなり目線がずれているともうし、知識不足勘違いなとこもあると思います。

CGリソース不足で辛いなか、天下夢幻はそれでも結構リソースもらえたような感じに見えました。しかし既存リソースの活用が半端なくなくもったいなくて、成仏しきれず勿体ないお化けになりそう。
開発にとってグラだけなのかなっ、既存リソースは?
フィールド死にすぎでしょう、二週間ほどプレイして二回しか門外出てない。

新しい目玉成長要素の軍神が安土だけで完結する仕様に何故しちゃったのか

フィールドという広大なリソースを数日で終わる中級クエストくらいでしか活用できてない現状のなか、あなたたちはどこに目がついてるのかってくらい目の付け所悪くないか。
せっかく名所としていっぱい神社やらあるんだから、そこにクエスト追加して由縁のある神様をゲッツ、という仕様にしたら、もっと軍神というコンセプトらしく、既存リソースも生かせて厚みを出せたんじゃないのっていう。
経験カンストしやすい今の仕様では続中級でご褒美くれたところで名所めぐりなどやらんよ…!完全に死にコンテンツまっしぐらじゃないですかー

とりあえずドロップから解体レア排出っていう流れは卒業してもいいんじゃない

安土の門から行けるのもダンジョンだけっーね、なんでしょうこの閉塞感!
ゲームの現状を象徴的にあらわしてみた高度な皮肉なのか。
メニューがでてきて目的地えらぶ!ってもうやってることのレベルが携帯ゲーム的、お手軽だな、据え置きでやることなの。
街を出たら広い世界が待っていた、というRPGのワクワク感0。
僕はいまだに、このワクワク感を語るときに思い出すのはFF7です。あれは本当凄かった。当然次の日から学校やすみました、ひろいせかいすごい!

それこそ全鯖共通の異世界を作ったんだから、門の外はフィールドにしてそこは完全に新規のN配置で新しい狩り場でよかったんじゃないのかなぁ。
魔境○○より解放感あるとおもうし、色々追加しやすいよね…
色んな死んでるミニクエストNPCも、元鯖の方の表クエストをやったら裏クエストとして出来るとか、何かしら価値をつけられる。
初期からあるフィールドのミニクエストって結構いい話だったり伝承ベースの話だったりで、それも知識として面白いのですよね。死にっぱなしにするには勿体ないテキスト量だと…
読み飛ばしたら、裏クエストの攻略がわからないような要素を入れるなり、そこはプランナーとテキストライターの腕次第で生かせると思うけどなぁ、まあ元のライターさんがもういない=元ネタの知識ない人が作らないといけない、というのがネックか。でも勉強次第だしなあー。
まあマラソンクエになっちゃってめんどくさい、という感じになるのかなぁ。
しかしワープノック仕様が善なのか?という所でなんとも平行線議論ではありそう。

あとは、軍神→名所の絡ませにしても、鯖の名所でトリガーアイテム→全鯖の方でボスという裏表一体仕様にしたら、例えば三サーバー以上のトリガーアイテムないとダメなボスとかも作れば、サーバー間の繋がりがないとダメ的な、固定外必須というのを、仕様として縛りつけられたりで、交流の機会を広げやすい。
サーバー合同にしても結局大半は固定か複垢なんじゃないかな、あんまり今のままでは一緒にしたメリットが野良が組みやすい、くらいしかなく勿体ないかなと思いました。

攻城もどこでもワープはどうなんでしょう。
昔の合戦よろしく旗持って走る仕様くらいでもよかった。
ワープ多用はゲームのなかでも引きこもり出不精みたいで僕は多用は萎えるんだけどな。
個人的には色んな日本の地理感を学べるというのも信長の魅力だと思うのでそういう、目的地までの道を知る、というのは貴重な要素だと思う。
あとは、行って帰って、の移動時間も、会話や交流の機会だったなあ、と。
拠点まで強行かしてください、の流れからちょろっと世間話しただけで、少し仲良くなった気持ちになって、次募集みたら声かけやすく、とかそういう機会が凄く減るのでは、という。

狩り場とボスが別のフィールド、という住み分けがなんか微妙だと思うんですよねー。
狩りしているときに、別の目的で来ているプレイヤーを目にする→何してるんだろう?という違うコンテンツへの興味喚
という流れの希薄さ。
高レベルと低レベルのすむ世界を分けてしまった弊害かなー。
何から何までそのとき始めてみた、という状態じゃなくて、あのときは脇で狩りしてただけだけど遂にこいつに挑戦できたぜ!という既知の手の届かなかった存在へのアプローチ、みたいな達成感がオンライン独特ではないのかなぁ。
強敵感足りないかもだけど、シチュエーションとしては千引き狩りと若雷みたいな。

とにかく開発がお手軽陳腐な手段に慣れすぎたんじゃない?って思う。

トライアルダンジョンやらなんやら、他にも色々思うところはあるけど本日はひとまずここまで。


一番衝撃を受けた変更点

孤独の呪いが蠱毒の呪いになってた。

今更!!!!
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