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煌!とかなんというかマイルドヤンキーな香りがふんわり
そんな特別仕様車あったね

煌は士気玉消費技能の模様、時間制限みたいなものなので、制限ありなものの複数回使用可能な奥義的な意識かー。アタッカー系は実装するか激しく微妙ですね?5玉のほうがコスパよさそうですし、対人でも使えるならというところ?

侍は軍学がよさそうですね。

芸と暗に準備技能。
開幕孫一に準備三枚、という前のめり作戦がみえた!
ダメが激しくいいなら兵貴神速をあわせてつかうという未来もあるかも、ないかも!

忍者は法が使い勝手よい方向に進化してそうです。
流水まわしながら間接攻撃はよさそう。

僧兵さん一人だけ種族の束縛から離れられなくて開発の怨念を感じる。

お薬さんは捻りなくそのまま進化

神職はなんかもう相変わらず微妙な神典と曲者古神と優等生雅楽
雅楽は誘い上位に不変上位に神明上位で負ける気がしない勢い
神典は速攻と防壁の上位?
だとしたら対人専用…なの…
二者と言わず三者だったら輝ける!かもしれない!

古神は、これ、対象が特殊技能として詠唱付与つかえる状態になるってこと?
例えば鉄砲につけておくと飛鳥みたいに一回だけ詠唱付与つかえる、とか…
対人ではtタゲ分散としてうまく使えれば生きそう
Nでも永続なら知力高い人に保険で回しておく、という使い方になるのかなぁ、でも回復が煌使えばって感じだし?なんか微妙や。
沈黙状態でも特殊技能は使えるなら生きますねー。

能楽は予想通り
緑キラももれなく無効にされるかなぁと思ったけどそんなにひどくはなかった。
効果時間が気になる。
験気上位は、効果アップだとちょっとチート級な予感なので、自動発動付きというのが妥当なラインでしょうか…?

とりあえず目についたのはそんなかんじ。
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